Blog o grach
Czym są dema technologiczne oraz jak na premierę zachwycało The Order 1886 (Ready at Dawn, 2015).
W jaki sposób teza Edgara Morina wpływa na relację gracz-awatar oraz czemu tworzymy postacie wirtualne na własne podobieństwo?
Czym jest retoryka proceduralna Iana Bogosta i jak wpływa ona na odbiór gier cyfrowych?
Czym jest ludonarracyjny dysonans i jak wpływa na odbieranie rozgrywki oraz fabuły na przykładzie gry Tomb Raider (2013)?
Czym jest flow i jaki ma wpływa na doświadczanie grania?
Co odróżnia produkty Indie od gier głównego nurtu i czy mają one w ogóle możliwość konkurować z branżowymi molochami?
Czy gry cyfrowe mają moc krytyczną i wpływającą na odbiorę? Takim gatunkiem jest serious games. Czym one dokładnie są?
Czym jest awatar, jakie są jego rodzaje i czym się one od siebie różnią?
Jak zjawisko diegezy wpływa na immersję i w jaki sposób jest wykorzystywana w filmach i grach?
Czym jest interfejs i jak jego rodzaje wpływają na interakcję z programem?
Czym jest zjawisko immersji, jakie są jej rodzaje i czemu jest tak ważna w grach cyfrowych?
Jakie są różnice pomiędzy wirtualnymi lokacjami przedstawianymi w grach?
Francuski socjolog Pierre Bourdieu opracował teorię pola oraz habitusu, które z powodzeniem można przyrównać do społecznej problematyki gier kooperacyjnych oraz kompetetywnych.