Designerzy wirtualnych światów mają przed sobą nie lada wyzwanie – wykreować wiarygodne dla oka modele, tekstury czy style graficzne. Są one często uzależnione od tematyki i tonu produkcji, nad którą pracują. BioShock jest dziś grą uznawana za klasykę nie tylko za swoją historię i rozgrywkę, ale przede wszystkim za estetykę, art déco, które stało się symbolem podwodnej dystopii miasta Rapture.
O BioShocku
BioShock jest pierwszoosobową grą akcji, jednak poza samym strzelaniem produkcja ta zawiera również elementy gry logicznej (zagadki), eksplorację czy nawet motywy horroru.

Wydana w 2007 roku przez 2K Games, a stworzona przez Irrational Games pod przewodnictwem Kena Levine produkcja ta stała się kultowa pod wieloma względami, a to za sprawą wysokiej jakości grafika (ówcześnie) oraz oryginalnej historii obfitującej w motywy polityczne, psychologiczne czy z podgatunku fantastyki naukowej. Ale najbardziej wybijała się właśnie estetyka art déco.
Art déco – historia
Przed głębszą analizą motywów artystycznych w BioShocku warto napisać, czym jest art déco. Najlepsze czasy nurtu art déco przypadają na okres międzywojenny, jednak do lat 60. nie miał on określonej nazwy. Pojęcie “art déco” spopularyzowane zostało dopiero za sprawą publikacji angielskiego dziennikarza i historyka sztuki Bevisa Hilliera z 1968 roku. W latach 30. popularność przejęły idee Bauhausowskie, ale zarówno art déco, kubizm, secesja i Bauhaus koegzystowały zapewniając dzięki temu artystyczną różnorodność – te style nie umierały, ale odchodziły na bok oddając globalne trendy swoim następcom.
Sama nazwa pochodzi od skrótu fragmentu nazwy ekspozycji artystycznej z Paryża z 1925 roku – L’exposition internationale des Arts Décoratifs et industriels modernes (Międzynarodowa Wystawa Sztuki Dekoracyjnej i Wzornictwa). Stąd właśnie art déco jest skrótem od “sztuki dekoracyjnej”.

Art déco dzieli się na “damskie” (szyk, elegancja, przepych, prestiż, konserwatyzm) oraz “męskie” (motywy bardziej industrialne). Artyści i projektanci chętnie korzystali z nowoczesnych materiałów takich jak chrom czy bakelit (choć popularne były również motywy mosiężne i miedziane). Do art déco zaliczają się wszelkiego rodzaju elementy dekoracyjne, ozdobne, szykowne, ale będące również połączeniem dziedzictwa poprzednich nurtów w sztuce i kulturze.
Historia BioShocka
Pisałem już o gatunku oraz mechanikach BioShocka, co jednak z historią i settingiem? Na skutek katastrofy lotniczej w 1960 roku Jack (protagonista gry) ląduje na środku Oceanu Atlantyckiego przy samotnej latarni morskiej. Latarnia okazuje się jednak stacją prowadzącą do podwodnego miasta – Rapture (eng. Zachwyt), zbudowanego przez filantropa Andrew Ryana. W tej elitarystycznej utopii każdy mieszkaniec miał być wolny ekonomicznie i od zewnętrznych, obłudnych rządów i ideologii (amerykański kapitalizm, komunizm, religijny fanatyzm itd.).

Podwodne miasto miało być samowystarczalne za sprawą wielu prywatnych spółek Ryana i jego wspólników. Zapewniało to pole dla rozwoju artystycznego i naukowego jego rezydentów i badaczy. Sprzyjały temu brak tematów tabu (kontrowersyjne i sadystyczne performance Sandera Cohena) czy moralnych zahamowań w wielu dziedzinach nauki (eksperymenty psychiatryczne i genetyczne Yi Suchonga). Żadna utopia nie może jednak wiecznie trwać i w sylwestra 1958 roku wybucha anarchistyczne klasowe powstanie między klasą wyższą i całą resztą (robotnicy, przestępcy itd.). Rok później dane jest nam ujrzeć to, co zostało z Rapture oczami Jacka i odnaleźć się w tajemniczej i niebezpiecznej utopii pełnej przepychu, technologii i sztuki.

Architektura
Chyba każdemu, kto słyszy art déco pierwsze na myśl przychodzą specyficzne formy i architektura. Geometryzacja, brak minimalizmu i stwarzanie złożonych motywów z mniejszych i prostszych układów stały się podstawą pod projekty budynków i fasad. Wertykalność wieżowców w połączeniu z materiałami takimi jak stal, dekoracyjne szkło i popularyzacja neonów zaowocowały pięknymi panoramami miast, które dzisiaj są synonimem lat 30. XX wieku.

Jako, że art déco z pewnością towarzyszyło Ryanowi w czasach młodości, motywy “déco” znalazły swoje miejsce w jego własnym podwodnym mieście – wielokondygnacyjne budynki, neony, stal, aluminium, brąz, kryształy i dekoracyjne fasady – to właśnie nadaje Rapture niepowtarzalnego wyglądu. Podobnie wnętrza zostały zawładnięte przez geometryczne kształty, zakrzywienia, zygzaki i precyzyjne wykończenia.

Czcionka
Typografia również uległa zmianom na fali rozwijającego się nurtu dekoracyjnego – należy wyszczególnić tutaj projekty Paula Rennera (czcionka Futura – 1927) i A.M. Cassandre’a (Czcionka Bifur – 1928/29). Luksusowy i ekstrawagancki projekt liter zakładał kubistyczną geometryzację, pogrubienia, zwiększenie rozmiaru czcionki oraz symetryczny balans. Ww. motywy przeniosły się nie tylko do Rapture, ale również do interfejsu użytkownika w menu głównym gry.

Malarstwo
Cóż, jak już chyba możecie się domyślić, nawet malarstwo musiało być w jakiś sposób ekstrawaganckie. Połączenie abstrakcji, kubistycznych form, bogactwa jaskrawych barw, realizmu czy (oczywiście) geometrii wytworzyło charakterystyczny dla tego okresu styl malarski.

W BioShocku jest on raczej prezentowany w formie propagandowych grafik czy marketingowych reklam, jednak odzwierciedla bardzo dobrze powyższe motywy.

„Szybkość” jako temat w sztuce?
W swoim artykule Julia Błaszczyńska podrzuca interesujący trop wskazujący na motywy “podróżnicze” w sztuce użytkowej. Rozwój i popularyzacja podróży samolotami czy samochodami zmieniły sposoby komunikacji nie do poznania, co znalazło swoje odzwierciedlenie w aktualnych trendach. Od opływowości kształtów (eng. streamlining) po tzw. “linie pędu” (poziome pasy i instalacje biegnące wzdłuż np. lokomotywy).

Rapture, będące ogromną metropolią dla ok. 20 tysięcy ludzi (dane z noweli Johna Shirleya) naturalnie potrzebowało wydajnego systemu komunikacji publicznej. System metra i batysfer pozwalał na szybki transport zarówno wewnątrz budynków jak i pomiędzy nimi. Lokomotywy oraz wagony w Rapture reprezentują swoim designem zarówno motywy “męskiego” art déco w połączeniu ze streamliningiem, opływowością i dekoracyjnością.

Podsumowanie
Gry takie jak BioShock są przykładem, jak można dobrze dokonać fuzji sztuki i interaktywnej rozrywki.
Dzieło Irrational Games do dziś zadziwia wykorzystaniem estetyki sztuki dekoracyjnej tworząc niepowtarzalną atmosferę podwodnego snu, który zmienił się w koszmar.
Bibliografia
- Błaszczyńska J., Art déco – 10 faktów, które musisz znać, www.niezlasztuka.net [dostęp: 30.06.2024].
- CCAchannel, A305/11: The International Exhibition of Decorative Arts Paris 1925, www.youtube.com [dostęp: 30.06.2024].
- www.bioshock.fandom.com [dostęp: 30.06.2024].
- Exploring the Timeless Elegance of Art Deco Typography: A Journey Through History And Deisgn, www.typeforyou.com [dostęp: 30.06.2024].
- The Golden Era of Typography: Exploring Art Deco Fonts, www.youworkforthem.com [dostęp: 30.06.2024].
- Stamp E., McLaughlin K., Art Deco Architecture: Everything You Need to Know, www.architecturaldigest.com [dostęp: 30.06.2024].


Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.