Z czego czerpie The Wolf Among Us (Telltale Games, 2013) i czy nadal warto zgłębić historię Bigby’ego w Fabletown?
The Wolf Among Us (2013) to jedna z najważniejszych gier w dorobku amerykańskiego studia deweloperskiego Telltale Games, zaraz po serii The Walking Dead (2011-), która spopularyzowała zarówno tego typu gry, jak i samo studio. Czemu The Wolf Among Us stał się tak popularny, w jaki sposób reinterpretuje klasyczne baśnie i legendy, oraz w jaki sposób oddaje strony komiksu z 2002 roku?
O komiksach Fable
The Wolf Among Us jest adaptacją komiksowej serii, której pierwsza część opublikowana została w 2002 roku. Seria Fables (Baśnie), za której scenariusz odpowiada Bill Willingham opowiada o postaciach z baśni, folkloru i legend, które opuściły swoje magiczne krainy w poszukiwaniu lepszej przyszłości w naszym świecie. Ogromna część tej baśniowej społeczności (której członkowie nazywani są Baśniami) znalazła schronienie w Nowym Jorku, oddzielając jedną z dzielnic Manhattanu magią maskującą ich przed wzrokiem zwykłych ludzi. Istoty nie-ludzkie, takie jak trole, podczas przebywania na zewnątrz muszą używać specjalnych magicznych akcesoriów, które nadają im człowieczy wygląd.

Komiksy skupiają się na postaci Bigby’ego Wolfa, czyli Wielkiego Złego Wilka z bajki o Czerwonym Kapturku. Bigby w swojej ludzkiej formie jest szeryfem Fabletown, zajmuje się utrzymywaniem porządku, pomaganiem zarządowi Fabletown (w tym Śnieżce z opowieści o Królewnie Śnieżce i 7-miu krasnoludkach) oraz ściganiem przestępców.

Fabletown jest miejscem, w którym Baśnie mogą zacząć od nowa z czystą kartą, jednak nie wszyscy są w stanie zapomnieć potworności, których Bibgy dopuścił się w czasach bycia Wilkiem, dlatego jego działania w Nowym Jorku są starannie oceniane przez społeczność Fabletown. Same komiksy są brutalne, a Baśnie wyzbyte są swojego uroku i pełne zawiści, frustracji i desperacji, zmuszone do życia w ludzkich warunkach często okazują się wcale nie lepsze od nas…
Specyfika gier Telltale
Produkcje Telltale wyróżniają się na pierwszy rzut oka swoją “komiksową” estetyką oraz rozgrywką skupioną wokół fabuły, przerywników filmowych oraz wyborów, które w dalszej perspektywie ujawniają swoje konsekwencje np. po kilku godzinach gry. Działania mają konsekwencje (krytyczne albo całkiem nieistotne), a podpis, że dana postać “to zapamięta” (w domyśle nasze działanie/odpowiedź itd.) ma wzbudzać przywiązanie emocjonalne do relacji pomiędzy postaciami a wyborami, których dokonujemy.


Pomiędzy sekwencjami “filmowymi” można eksplorować niewielkie lokacje, wchodzić w interakcję na zasadzie point-and-click (najedź kursorem i naciśnij) z przedmiotami i postaciami niezależnymi. Ważnym aspektem gier Telltale jest epizodyczność swoich produkcji – kolejne epizody wypuszczane były raz na kilka miesięcy w przystępnej cenie, więc gracze chcący być na bieżąco wydawali pieniądze na bieżąco, zamiast w formie jednej dużej transakcji.


Estetyka „Wolfa”
Pierwsze, co rzuca się w oczy po włączeniu The Wolf Among Us jest oprawa audiowizualna. Telltale przez długi czas w swoich grach było całkiem spójne co do grafiki – nieco komiksowa i kolorowa, jednak w grze jest ona o wiele lepiej zaprezentowana niż w komiksach, które po ponad 20 latach mogą wywoływać specyficzne odczucia estetyczne. Telltale bardzo dobrze zaadaptowało klimat Nowego Jorku z kart komiksów Willinghama pokazując znane z zeszytów lokacje oraz postacie ze swoim własnym, oryginalnym twistem i artystyczną wizją.


Fani komiksów od razu rozpoznają biuro Śnieżki czy gabinet Bigby’ego, natomiast niektóre postaci wizualnie zostały całkowicie zmienione, a inne (których nie było w komiksach) zostały dodane.


Wilk Pośród Nas – co ma do zaoferowania?
Fabularnie jest to całkowicie oryginalne dzieło połączone jedynie postaciami z komiksów Fable w taki sposób, aby każdy nowy odbiorca uniwersum mógł bez problemu zagrać w grę. Dodatkowo jest to prequel osadzony w 1986 roku, a więc dobrych paręnaście lat przed faktyczną akcją Fable. Znajomość komiksów (podobnie jak baśni i folkloru) zdecydowanie pomaga – pozwala przewidzieć dynamikę i relacje między postaciami, a podczas rozgrywki uzupełniana jest encyklopedia zawierająca informacje na temat bohaterów oraz zwiedzonych miejsc.

Bigby jak zwykle zajmuje się “szeryfowaniem” w stylu noir – jest szorstki, popala tanie papierosy, zdaje się być nieprzenikniony, a równocześnie pragnie dopiąć swego i znaleźć odpowiedzi mogące doprowadzić go do złoczyńców.


Tym razem ofiarami padają kobiety noszące na szyi magiczne wstążki, jednak początkowo niewinne śledztwo zmienia się w walkę z korupcją zarządu i niesprawiedliwością w Fabletown, którą wykorzystują wpływowe Baśnie. Od tej walki zależeć może przyszłość całej społeczności, a to, do jakich wniosków dojdzie Bigby i kogo obwini wpłynie na postrzeganie go przez Śnieżkę (swoją platoniczną miłość) oraz mieszkańców całego Fabletown.

To, w jaki sposób podejdziemy do problemów – czy Bigby będzie kradł pieniądze od podejrzanych, albo czy kogoś pobije w celu wydobycia zeznań – zależy całkowicie od nas. Każda decyzja jest zapisywana i nie można jej w łatwy sposób cofnąć, czego konsekwencje dopadną Bigby’ego w najmniej oczekiwanych momentach. Również, przyparty do muru, Bigby potrafi zmienić się w swoją prawdziwą wilczą postać przerażając tym samym inne Baśnie (takie jak Diabła z Jersey czy Krwawą Mary).



Nowy Jork lat 80. prezentuje się zjawiskowo, a w połączeniu z muzyką Jareda Emersona-Johnsona aura tajemniczości i mroku jest tylko wzmacniana.

The Wolf Among Us jest kapitalnym połączeniem gatunku fantasy, motywów kina noir, brutalnych thrillerów oraz elementów mrocznej komedii. Proste rozwiązania w rozgrywce pozwalają osobom nieprzyzwyczajonym do gier cyfrowych skupić się na historii i klimacie, które naprawdę warte są poznania. Szczególnie na tle konkurencyjnych tytułów spod szyldu Telltale.
Co dalej z Wilkiem?
W 2017 roku studio potwierdziło prace nad sequelem – The Wolf Among Us 2. Do tego czasu otrzymaliśmy tylko jeden trailer, jednak restrukturyzacja oraz problemy finansowe Telltale Games zmusiły deweloperów do odstawienia projekt na półkę.
Do teraz nie dostaliśmy oficjalnego potwierdzenia ani zaprzeczenia, czyThe Wolf Amond Us 2 zostanie wydany w najbliższej przyszłości. Pozostaje w oczekiwaniu na kontynuację przygód Bigby’ego sięgnąć po klasyczną “jedynkę”, a i same komiksy Fable oferują ciekawe spojrzenia na Baśnie mieszkające w Nowym Jorku.


Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.